Мировой и казахстанский рынок видеоигр продолжает расти

7 октября 2025 г. 12:05 / Мир

Число геймеров в мире стремительно растет. К концу 2025 года количество игроков достигнет 3,6 млрд человек, увеличившись на 4,4% по сравнению с 2024 годом. К 2028 году ожидается дальнейший рост — до почти 4 млрд игроков, что соответствует приросту на 10,3%, передает ArbatMedia.

По данным Newzoo, главным драйвером рынка являются мобильные игры, на которые приходится 55% глобальной выручки, или $103 млрд в 2025 году. Консольные игры заняли второе место с объёмом $46 млрд, а игры для ПК — третье, с $40 млрд.

Азиатско-Тихоокеанский регион остаётся крупнейшим по числу геймеров — 53% от мирового показателя, однако его доля в денежном выражении составляет 46% ($87,6 млрд). Северная Америка, несмотря на наименьшее количество игроков, генерирует $53 млрд. В Европе рынок оценивается в $33 млрд, а Латинская Америка, Ближний Восток и Африка в совокупности — чуть более $15 млрд.

В 2025 году количество платящих игроков, по прогнозам, достигнет $1,6 млрд. Средние траты на одного покупателя составляют $120. Основные потребители — геймеры из Китая и США, на которых приходится более половины мирового рынка. Также активны игроки из Японии, Южной Кореи, Германии и Великобритании.

Как отмечают аналитики Ranking, кзахстанский рынок издания компьютерных игр демонстрирует переменчивую динамику. По данным Бюро нацстатистики, за первое полугодие 2025 года объём услуг в этом сегменте превысил 3 млрд тенге — на 28% больше, чем за аналогичный период прошлого года. Наибольший рост пришёлся на 2023 год, когда в страну массово переехали IT-компании из России, что позволило рынку вырасти до 21 млрд тенге — в 11 раз больше, чем годом ранее. Однако уже в 2024 году объём услуг сократился втрое, до чуть более 7 млрд тенге.

Новости партнеров